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打倒齐奥塞斯库主义 https://nvzdp.com/?10366 [收藏] [复制] [RSS] 打倒齐奥塞斯库主义

日志

坦克大战

已有 82 次阅读2024-12-2 01:02

 这么解释或许好一点.
A-N中,除G和N外,其他都是三个一组.ABC一组,DEF一组,HIJ一组,KLM一组.
地图来看,A=D=H=K,B=E=I=L,C=F=J=M.
A-G是敌人不可吃宝物,我方坦克是初始状态,慢炮.H-N是敌人可吃宝物.我方坦克是已吃一星的状态,快炮.
同地图之间的版本区别只是每关敌方坦克的不同.
除G和N外,各版本的版图是36,也就是从37关开始,地图循环.G和N则是将三个不同版图的版本叠加在一起,也就是1-36关是A版图,37-72关是B版图,73-108是C版图.109开始地图循环.
玩家自行选关的情况下,除G和N外,最多选到50关;G和N可以选到118关.
另外,游戏在开始的模式选择时,注意看右上角,此时显示默认是15-28.如果按下SELECT键,则变成01-14.区别是:15-28模式时,宝物有手枪,船.在坦克可以击穿钢块的形态下再吃两星至三星,坦克可扫除树林.这几个创新在原版是没有的,是烟山在做改版时加上去的,可以说是90坦克的特色.但在01-14模式则没有这几个要素,也就是说将游戏还原到原版
烟山的90坦克相比原版,更有趣味性.变化有:
1.地图的不同.增加了两个版本的地图.即使是原版的地图,也做了部分更改.
2.宝物增加手枪和船.手枪的作用相当于吃3颗星,船的作用是河流无阻,且可抵挡敌人一次攻击.
3.树林可扫除.坦克在吃五星或六星状态时可以扫除,但吃到七星至九星时,能力丧失.十星至十一星状态时恢复此能力,如此循环.
4.增加地方可吃宝物的模式.这样更有趣.不过,有些效果与玩家不同.敌人吃坦克不是增加地方一辆坦克,而是把全屏坦克变成红色装甲坦克,再吃坦克则全部变非红色装甲坦克;敌人吃钢盔是把全屏坦克变装甲坦克.敌人吃星星不是增加一级火力,而是全屏坦克均获得击穿钢块的能力,可以说是最要避免敌人吃的宝物.
5.击破吃了手枪的敌方坦克获10分...很奇怪的设定.
6.敌方坦克出现的速度比原版快.不会出现玩家等待敌方坦克的情况.
7.敌方坦克多样化.原版中,只有400分值的坦克是装甲坦克,90坦克里,其余分值的坦克也有装甲坦克,且装甲不一定是3层,可能是1层或两层.包括红坦克也是.
8.已出现的宝物不再随下一辆红坦克的出现而消失.
9.取消己方攻击设定.双打时,炮弹打在同伴身上不再定几秒了,而是穿过.
10.加入调命秘技.标题画面时,按住方向上不放按START,可将玩家坦克调至10;按住下不放按START,玩家坦克调至7;按住下不放,再顺序按BA,然后按住上不放后按START,玩家坦克调至20.
我知道和回忆得起的不同点就这些.烟山后来还有个92坦克,是在90坦克的基础上增加宝物导弹,作用是穿过障碍打击地方坦克,当导弹用完了可以"搬砖块"-_-#...此外,如果长时间不将敌方坦克击破的话,该敌人将自动获得击穿钢块的能力.但总的来说这几个设定比较鸡肋,没90对比原版的改动多.
再补充一点:手枪的作用不仅是3个星星,而且还可抵挡敌人一次攻击.也就是说,如果你的坦克是吃了3个星达到可击穿钢块的状态,敌人仍可一炮将你干掉;但如果你的坦克是吃手枪达到可击穿钢块状态的,敌人第一炮会将你打成吃2星状态,而不是挂掉.
哦...更正一下,调20命的秘技是按住右下不放,再顺序按BA,然后按住上不放后按START.
按下不放的是后来的一些山寨改版,就是手枪的图标变成没框框圈住的星星的那种版本(虽说烟山的90坦克也是山寨版)


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发表评论 评论 (1 个评论)

回复 窒息吧 2025-4-12 13:57
FC坦克大战89版本敌军坦克大全

风_曾经吹过
编辑于 2023年12月27日 20:21
小时候唯一玩过的版本,也是心目中最经典的一个版本。是烟山的第一个改版作品,但小时候玩的跟下面游聚上的还是略微有一点区别(没有潜水道具,手枪是小星的外貌),不过那个实在找不到了,能找到这个版本已经很不错了。


如图这款游戏一共分14个不同的玩法,分别是这样的:01就是日本1985年的原版,分毫不差一共35个图,36关开始循环。02和03就是烟山自创的地图(个人认为相比于后面的创作来讲非常正规合理)每种也是35个图,36关开始重复第1关的图(敌军质量会有变化)。这样一共就是105个不同的作战地图。我们把前3种玩法统称模式A,即敌人正常,我方初始为小坦克,吃三个星以后升为满级,敌人不会吃道具。

而模式B就是04-06这三个选项,特征是敌人会明显加强,后面我会把所有出现的坦克都详细总结出来。不过敌人依旧不会吃道具,我方初始是小坦克。

07就是01-06的集合体,到36关不会循环01的第1关,而是进入02的第1关,同理71关就会进入03的第1关,106关就是04的第1关。虽然个人没有打到后面,不过可想而知一共有210关,就是每种模式通关之后自动进入下一种模式,这种强烈推荐技术好的可以挑战一下。

08-10就是模式C,敌人强度正常,我方初始为吃过一颗星的正常坦克,而敌人会吃道具。

11-13就是模式D,敌人会逐渐变强,我方初始为正常坦克,敌人会吃道具。

14就是08-13的集合体,不出意外的话也是105个地图共210关。

介绍完了模式,下面进入正题介绍敌军的所有坦克类型:


这里面就有A和C模式中最基础的4类坦克

普通坦克:护甲:1 速度:1 火力:1 战斗力:1 危险指数:1
快速坦克:护甲:1速度:2 火力:1 战斗力:2 危险指数:4(因为身材细小,小时候称它为“小细脖”。战斗时会边开炮边快速接近我方,如果我方实力弱很容易会被干掉。并且会趁人不备快速到达底部推掉老家)
大炮坦克:护甲:1 速度:1 火力:2 战斗力:2 危险指数:2(不认真观察看不出和第1种坦克的区别,仔细看你会发现它的炮口比较大,子弹的速度相当于我们吃一颗星以后的射速。如果我们是非常弱的初始状态甚至会对炮对不过它而被杀死,通常情况下它不会推到底部而先造不成威胁,而一旦到达底部,将会以非常恐怖的速度将老家摧毁)
重装甲车:护甲:4 速度:1 火力:1 战斗力:4 危险指数:4(高护甲就意味着高容错率,往往你打它三下他还活着,给你一炮你就死了。也很容易因为火力不足将它漏掉对基地造成威胁)另外,在模式C和模式D当中的第2类坦克和第4类坦克都是第3类坦克的射速,战斗力又翻一倍。下面就是在模式B和模式D(强化模式)当中我们才会见到的敌人种类:

5.2级普通坦克:护甲:2 速度:2 火力:1 战斗力:2 危险指数:2 (从1图第6关即集合模式111关开始出现,虽然威胁不大,但这意味着敌人加强的一个开始。)


6.2级大炮坦克:护甲:2 速度:1 火力:2 战斗力:4 危险指数:4(从1图第7关即集合模式112关首次出现。)

7.


2级快速坦克:护甲:2  速度:2 火力:1 战斗力:4 危险指数:8(从1图13关即集合模式118关开始出现,如果你火力轻,一炮没打死它,那就麻烦了)

8.


3级普通坦克:护甲:3 速度:1 火力:1 战斗力:3 危险指数:3(从1图15关即集合模式120关开始出现在。它的颜色应该是暗金色,护甲3则意味着即便你是满级火力你也不能一炮打死它,从而增加了后续风险)

9.


3级大炮坦克:护甲:3 速度:1 火力:2 战斗力:6 危险指数:6(从1图20关即集合模式125关开始出现,它的综合战斗力已经超过了重装甲车)

10.


3级快速坦克:护甲:3 速度:2 火力:1 战斗力:6 危险指数:12(从1图27关即集合模式132关开始出现,满火力一炮打不死会漏掉它,轻火力甚至对炮对不过它,有两个以上这样的坦克分别从不同方位进攻基地基本上宣告游戏结束,压迫感满满!)

11.


4级大炮坦克:护甲4 速度:1 火力:2 战斗力:8 危险指数:8(从2图21关即集合集合模式161关开始出现。绿色,有着和重装甲车同等的容错率,而火力却比前者强一倍。在烟山后续版本中只有吃了道具才会进化成这个模样。)

12.


4级快速坦克:护甲:4 速度:2 火力:1 战斗力:8 危险指数:16(从3图20关即集合模式195关开始出现,可以说是敌军的终极坦克了,当轻量级坦克拥有了重装甲车的坦度,就问你怕不怕?)

13.


闪光坦克:护甲:1-4 速度:1-2 火力:1-2 战斗力:1-8 危险指数:1-20(无论任何模式都会出现的红光坦克,打到它就会随机出现道具。在3图10关开始会大量出现,相当于C和D模式敌人吃掉了隐身或者坦克道具,在A和B模式当中并不会增加威胁性,反之会给我们提供更多得到道具的机会对我们有利,但C和D模式就很恐怖了,满屏闪烁的道具不一定会随机到哪个位置,如果敌人吃到的话……)

14


毁灭坦克:护甲:1 速度:1 火力:4  战斗力:2 危险指数:20(在B和D模式3图45关开始出现,为什么明明很弱危险指数这么高?对,你没理解错,它会削铁!削铁意味着它可以改变整个地图的性质,没有物质能够阻挡它的炮火!如果中间刷出了这种坦克而你疏于防守的话,10秒之内你的基地就会爆炸,如果两边被它们推到了底部也会很快GG。)

而下面介绍的坦克只有C和D模式才会出现,因为是敌人吃过道具才会有的形态:

15.


闪光重装甲车:护甲:7 速度:1  火力:1  战斗力:7  危险指数:7 (敌人吃过隐身或者坦克道具后,原本的装甲车就会进化成闪光装甲车!这个坦度已经足够令人绝望!即便是满级火力也要打4炮才能消灭它!)

16.


究极体坦克:护甲:4 速度:1 火力:4 战斗力:8  危险指数:80(任意敌军坦克吃到手枪道具后进化而成,很显然,与它削铁如泥的炮火相比,它的护甲显得微不足道。如果不尽快消灭它,它就会改变战场的格局!但4的护甲即意味着你有可能对炮对不过它而含恨暴毙)

敌人的外貌只有这么多,但俗话说不能以貌取人!在C和D模式中敌人的子弹会变快,战斗力也会大幅度加强。最恐怖的莫过于敌人吃了大星道具之后,场内的所有敌人都不会改变样貌,但他们全部都能够削铁!如果大家喜欢,我们再继续盘点在C和D模式下更加强大的敌人~

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